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Mostrando entradas de enero, 2021

Trabajo y cultura

 No sé si os ha pasado a vosotros, pero más de una vez he leído o escuchado de alguna editorial que ha cerrado y el motivo no era otro que "el dueño ha encontrado un trabajo mejor", o "el dueño ha encontrado trabajo y ya no tiene tiempo".  No hace mucho cerró una editorial rolera por un motivo así.  Me da la sensación de que tener una editorial, o una tienda (que también lo he visto), en muchos casos es algo momentáneo, cómo que se crea o se abre porque no tenemos otra cosa que hacer, pero en el momento en que encontremos un trabajo estable lo dejamos.  Es un poco triste pero es así.  Hay países donde los trabajos  temporales son los establecimientos de comida rápida y negocios de ese estilo, donde muchos estudiantes se sacan un dinero extra mientras estudian la carrera y cuando la terminan lo dejan.  A veces parece que publicar o vender juegos es algo parecido.  En España también es muy socorrido montarse un bar.  Tengo amigos que lo han hecho y han cerrado en cuan

Sobre rol familiar, gramajes y auto financiación en los mecenazgos

Grabamos ayer un vídeo sobre juegos de rol familiares, un concepto que hace cinco años no se conocía apenas.  Antes de las navidades grabamos otro vídeo sobre los juegos de rol en el sistema educativo, algo de lo que hace más o menos esos años tampoco se hablaba.  Creo que son de los vídeos que más visitas han tenido.  ¿Qué quiere decir esto? el rol ha cambiado.  Hace poco me decía una persona conocida que una editorial no especializada en juegos se había interesado por un juego que ha diseñado, lo que nos puede llevar a pensar que los juegos están empezando a romper la barrera de las editoriales de nicho para pasar a ser del interés de editoriales más dedicadas a publicar libros generalistas.  Ocurrió en el pasado que alguna editorial no especializada publicó algún juego de rol, aunque entonces podía explicarse porque apenas había editoriales que publicasen juegos de rol, y estos estaban empezando a ser conocidos.  Al poco la mayoría de estas editoriales más generalistas dejaron de es

Una asociación de autores de juegos de rol

Desde hace unos meses estamos creando una asociación de autores de juegos de rol. Nos hemos juntado un buen puñado de personas y ahí vamos, poco a poco, sin prisa pero sin pausa. No exageraré si afirmo que estarán ya entre 30 y 40 personas interesadas. La idea es hacer algo similar a la asociación Ludo.  Por si no la conocéis, surgió hace unos años como punto de ayuda y colaboración entre autores.  Era necesaria entonces pues casi nadie sabía como empezar en esto de crear juegos de mesa: ¿Dónde  llevo mi juego una vez creado? ¿Qué editoriales hay en España? ¿Tengo que registrarlo? ¿Alguien puede ayudarme a testearlo? y así un montón más de interrogantes que le surgían a los autores.  A día de hoy todas estas incógnitas están resueltas pero Ludo sigue siendo necesaria pues nuevos retos se abren ante los autores de juegos. Y no solo ante ellos.  Ludo aglomera a autores, ilustradores, correctores, traductores y diseñadores gráficos.  Es decir, a todas las personas que hacen posible que u

Cosas buenas y cosas malas de publicar

Hoy he empezado a trabajar después de las fiestas navideñas.  Para quien no lo sepa trabajo en un hospital desde hace dieciocho años.  La verdad es que es un trabajo bastante descansado, al menos para mi, y también el llevar tantos años haciendo lo mismo me facilita realizarlo sin mucho esfuerzo.  Recuerdo que cuando empecé a trabajar el edificio se me hacía enorme y no sabía dónde estaban algunas salas a las que hoy podría llegar casi con los ojos cerrados.  De normal me gusta ir a mi lugar de trabajo.  Me siento afortunado.  Pero hoy me ha dado una pereza enorme empezar, no sé si debido al frío que hace y a lo bien que se estaba en casa.  Viene esto al hilo de que he echado la mirada atrás pensando en el día que cree la editorial, y me siento orgulloso.  Lo he pensado porque me he dicho "joder que guay estaría trabajar solamente en la editorial y no tener que salir de casa hoy".   La semana que viene me toca enviar una nueva novela que he publicado, tendré que enviar unos 1

La importancia de llevarse bien con todo el mundo

Los años me han enseñado que no es bueno llevarse mal con nadie, aunque creas que no te va a influir nunca.  Viene esta frase hoy al blog porque el hobby del juego es un mundo muy pequeño, en el que todas las personas nos conocemos.  Cuándo alguien despunta un poco y comienza a ser conocido ya está en el punto de mira. Lo ideal sería que todas las personas que se dedican a publicar, dibujar, diseñar, corregir, etc., se llevasen bien, o al menos que no se llevasen mal, pues nunca se sabe a quien vas a necesitar el día de mañana.  Pertenezco a la generación X, aquella que todavía hizo el servicio militar, y recuerdo una anécdota que me viene que ni pintada para esta entrada.  Cuándo estudiaba en el colegio había un grupo de niños que se dedicaban a hacer la vida imposible al resto de compañeros.  Lo que hoy llamaríamos bullying.  Uno de aquellos niños se llamaba Julián y conmigo se metió alguna que otra vez.  Pasaron los años y terminamos el colegio, crecimos, seguimos estudiando otras c

Lo mejor para todos

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Si alguien quiere dedicarse a publicar libros o juegos va a necesitar dinero, aunque solo sea para poder llevar el libro o el juego a una  imprenta.  Si eres un creador y tienes un proyecto siempre puedes maquetarlo tú, corregirlo, e incluso hacer las ilustraciones que necesite, pero siempre precisarás de una imprenta para fabricarlo.   El primer juego de mesa que publiqué, Monster kit, lo financiamos por Verkami.  Su autor, Manuel Sánchez Montero, hizo los dibujos de las cartas y el dibujo de la portada.  El diseño gráfico de esta lo hice yo con Adobe Photosop.  Hablé con un par de imprentas para pedir presupuesto, una española y otra de fuera, de Europa, y al final me decanté por la de fuera.  Manu redactó y diseñó las reglas y ya nos lanzamos a hacer un mecenazgo en Verkami.   Solicité 2500 euros, la verdad es que un presupuesto demasiado ajustado, pero me daba miedo pedir más y no conseguirlo.  La idea era fabricar 1000 juegos. Se consiguió el dinero no con gran esfuerzo, y al fina

Sobre buenas personas

 Hoy voy a hablaros de buenas personas que encuentras en este hobby.  Encuentras muchas pero me voy a centrar en aquellas que me han ayudado en mi faceta de editor.  También encuentras malas personas, no tantas, pero te dejan un sabor amargo muy fuerte y rancio que a veces te plantea tirar la toalla y dejar de publicar proyectos.  Pero hablemos de buena gente, que a fin de cuentas es el título de esta entrada. Hoy me voy a centrar en el hobby del rol, que es al que últimamente dedico más tiempo.  Estos últimos años he estado publicando más juegos de rol que de tablero, con lo que he conocido más personas relacionadas con este hobby.  Es muy cierto que hace unos años hubiese afirmado que ambas aficiones son lo mismo: juegos, jugar... pero hoy contestaría que no, que los juegos de rol y los juegos de tablero, aunque parten de un espíritu común, el ocio, y comparten algunos atributos como la socialización o el divertimento, son hobbies muy diferentes.  No me atrevería a decir que las pers

Año nuevo, blog nuevo

Presentación: Nunca he tenido un blog en el que escribir experiencias, opiniones, reseñas y esas cosas que se suelen explicar en estos sitios.  Es cierto que tengo uno donde voy actualizando el podcast que dirijo, pero prácticamente lo utilizo solamente para eso.  Además, tengo la sensación de que en estos últimos años he aprendido bastantes cosas sobre el mundo de los juegos, tanto de tablero como de rol, y que debería contarlas.  Experiencias (buenas y malas, que de todo ha habido), pasando por temas de publicación de juegos o por el hecho de haber conocido a muchas personas metidas en este hobby. No tengo claro como enfocar el blog, si como un diario donde ir narrando mis vicisitudes en este mundillo, con un orden cronológico de como las he ido viviendo, o ir escribiendo las cosas tal como me van viniendo, de forma que toque temas de actualidad al mismo tiempo que hablo sobre experiencias pasadas que, porqué no, pueden servir de ayudar a otras personas.  Creo que lo segundo sería lo