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Mostrando entradas de junio, 2021

¿Apoyan las tiendas de juegos a los mecenazgos como hace un par de años o ya no tanto?

 Para este martes día 22 estoy preparando una charla sobre mecenazgos y tiendas.  Me da la impresión de que últimamente las tiendas apoyan menos las campañas de mecenazgo.  Quizás se piensen mejor que proyectos apoyan, o con esto de la pandemia se cortan un poco pues no saben cuando podrán volver a la normalidad.  No lo sé, el tema es que he contactado con varias personas que creo tienen una opinión importante sobre el tema, y puede quedar una charla/debate chula. Todos los que me conocen saben que antes que editor fui podcaster.  Con el podcast de Ojo al dado llevo once años, desde 2010, y ha cambiado muchísimo todo lo relacionado con los juegos y su difusión.  Si hace diez u once años lo más era tener un podcast, estos fueron quedando un poco de lado para dar paso a los vídeos de You tube, y en estos últimos años a los vídeos en streaming, que si bien siguen viéndose mayoritariamente en You tube, antes eran grabados en diferido y ahora son emitidos en directo.  A mi me cuesta un poco

Alguna vez he pensado tirar la toalla

Hoy me he lanzado a escribir una entrada contando, o más bien gritando por si alguien quiere escucharlo, lo difícil que es ser editor.  Os aseguro que más de una vez he pensado tirar la toalla y si no lo he hecho es por dos motivos.  El primero porque no vivo de publicar, pero si tuviese que vivir de esto seguramente ya habría cambiado de profesión.  El segundo es sencillamente porque me gusta publicar. Y si alguna vez he pensado en tirar la toalla no ha sido por vender poco o porque me hayan dicho aficionados que no les gustaba mi trabajo como editor.  No ha sido eso pues ya he dicho que no necesito vender para vivir.  Si alguna vez he pensado tirar la toalla ha sido porque no siempre veo cumplidos mis objetivos al publicar.  ¿Y cuales son estos objetivos? os preguntaréis.  Depende del proyecto.   Una de estas veces fue con el juego de rol Científicos.  El propósito de publicar este juego era acercar los juegos de rol al máximo de personas, e introducirlo en el ámbito educativo ya que